
![]() |
![]() |
YALOS STREAM - НОВАЯ РЕАЛЬНОСТЬ В КИНО!
Патентная защита: в США на нашу технологию управления звуком в феврале 2017 года получен патент № 9,584,936 "METHOD FOR CONTROLLING SOUND IN AN AUDITORIUM"; В России: 14 марта 2017 года на технологию управления звуком выдан патент RU2612997 (опубликовано в официальном бюллетене РОСПАТЕНТА №8-2017, 11.03.2017-20.03.2017); Номер международной заявки: WO2014104930.
Технология распределения и воспроизведения звуков в зрительных залах YALOS STREAM рассчитана на воспроизведение так называемых «близких» звуков, которые согласно сюжету кинофильма или другого аудиовизуального произведения происходят в непосредственном окружении зрителя (например, порыв ветра, шорох листьев, плеск морских волн, крики животных, полет пуль, проезд автомобилей и т.д.). Даже самые современные звуковые системы кинотеатров, использующие динамики на стенах и потолке зрительного зала, не способны действительно реалистично передать такие звуки из-за большого расстояния между динамиком и зрителем. Технология YALOS STREAM использует звуковое поле, излучаемое акустическими устройствами, вмонтированными в зрительское кресло, то есть находящееся в непосредственной близости от ушей зрителей. Еще одна особенность нашей разработки заключается в том, что зрительный зал представляется в виде звуковой матрицы (с одним зрительским креслом в качестве первичной ячейки), в которой формируются звуковые кластеры. Одному звуковому кластеру соответствует один звук. Кластеры состоят из любого подмножества акустических элементов, расположенных в рядом стоящих креслах. Звуковые кластеры могут быть любых размеров и перемещаться по любым направлениям в зале. Одновременно в зале может существовать любое количество звуковых кластеров. В презентационном ролике наглядно видно формирование и движение кластеров в зале. Кластеры создаются и управляются специализированным программным и аппаратным обеспечением.
Инновационная технология формирования близких звуков в кинозале. Ни одна звуковая система не может реалистично воспроизвести звуки, происходящие в жизни рядом с человеком на расстоянии от 15 см до 2-3 метров, это может только предлагаемая нами новая звуковая технология YALOS STREAM.
Кресла зрителей со встроенными звуковыми компонентами позволяют окружить посетителей «близкими» звуковыми эффектами и поднимают впечатления от просмотра на качественно новый уровень, повышая привлекательность кинотеатров в качестве места развлечений и проведения досуга населения.
Технология YALOS STREAM совместима с существующими звуковыми системами в зрительных залах и может устанавливаться как в новые, так и в уже функционирующие кинотеатры и концертные залы. По сути это новая «звуковая» опция расширяющая звуковой эффект от просмотра фильмов и концертов.
Отсутствие конкурентов и обширный потенциальный рынок делают технологию YALOS STREAM перспективной бизнес-инвестицией. Воспроизведение «близких» звуков в YALOS STREAM, а «средних» и «далеких» звуков через потолочные и настенные звуковые системы даст большее ощущение реальности в кино.
YALOS STREAM это новый уровень погружения в реальность при просмотре фильмов и концертов, технология создаст ощущение присутствия в месте событий, происходящих на экране, фильмы и концерты станут более посещаемыми, новая технология позволит значительно увеличить продажи билетов.
YALOS STREAM использует кластерный метод формирования и перемещения звуковых сцен. Еще никогда близкие звуки в фильмах не были такими реалистичными, как с нашей технологией. Их перемещение вокруг зрителя создает полную иллюзию нахождения на месте событий, происходящих на экране.
YALOS STREAM позволяет создавать любое количество звуковых кластеров для озвучивания фильмов и концертов, может перемещать звуковые кластеры в любых направлениях, звуковые кластеры могут быть любых размеров, позволяя передавать зрителю не только точечные, но и длинные волновые звуки.
YALOS STREAM позволяет независимо создавать любые звуковые сценарии как для новых, так и для старых кинофильмов. Более того можно создать разные звуковые сценарии для одного и того же фильма, зрителей может привлечь один и тот же фильм, но с разными сценариями звукового оформления.
Каждое кресло зала оборудуется комплексом акустического оборудования – не менее 4-6 динамиков и сабвуферов, имеющих разные частотные характе- ристики (высокие частоты, средние и низкие частоты). Звуковое поле кресла настроено на оптимальный режим громкости и объемности передачи «близких» звуков.
Все кресла зала превращаются в сотовое матричное звуковое поле, где первичной ячейкой-сотой является 1 кресло. Например, если в зале 900 кресел, значит сотовое поле состоит из 900 ячеек. В пределах матрицы зала можно создавать бесконечное количество звуковых кластеров и перемещать их по любым направлениям зрительного зала.
Звуки в сотовом поле формируются в виде звуковых кластеров. Кластер создается излучением любого количества акустического оборудования, размещен- ного на соседних креслах, звуковой кластер может быть любого размера и формы. Размер и форма звукового кластера зависят от характера звука, который он излучает в пространство зала.
Звуковые кластеры перемещаются по зрительному залу (сотовому матричному звуковому полю), в любых направлениях, которые определяются характером звука и действием на экране кинотеатра. Звуковых кластеров в зале может быть любое количество - это зависит от сценария, созданного звукорежиссером.
Проект создания промышленного комплекса, по производ- ству роботизированных электромеханических модулей для музыкальных игрушек. Примеры музыкальных игрушек.
Проект разработки интерактивных обучающих игрушек для детей дошкольного возраста и начальных классов, интегрированных с учебными программами Министерства образования.
Проект разработки тканевых и пленочных датчиков, работающих без источников питания, для передачи информации об опасных режимах внешней среды, с помощью изменения цвета поверхности датчика.
Проект создания мобильного приложения «Дог-помощник», помогающего пользователям смартфонов не забывать о пропущенных сообщениях, письмах, звонках и сообщениях мессенджеров.